Как играть в 1000 вдвоем
03 декабря 2023
Среди карточных развлечений тысяча выделяется непростыми правилами и длительностью сессий. Игра известна более 200 лет, в ней участвуют от 2 до 4 человек. От числа людей зависит способ раздачи карт, но при этом регламент сохраняется. Из этой статьи можно узнать, как играть в 1000 вдвоем, согласно общепринятым правилам.
Как играть в тысячу вдвоем по правилам
Независимо от количества человек, в тысяче используют 24 номинала: от девятки до туза. Играют без джокеров. Задача соперников — быстрее получить 1000 очков, собирая взятки по ходу партий. Все номиналы, кроме девятки, имеют баллы. Формируется единственная комбинация — «хваленка» или марьяж. Всего их 5, 4 состоят из короля и дамы по масти, 5-я получается из 4 тузов (она не всегда включается в игру).
Правила сдачи карт
Тысяча в формате «1 на 1» менее популярна, чем классическая версия на троих. Независимо от количества человек, в каждой партии есть дилер. Он раздает себе и оппоненту по 7 карт, формирует два прикупа по три номинала в закрытую. Дилер определяется жребием (броском монетки или по старшинству), как и в других карточных играх.
Раздающий обязан перетасовать колоду и дать противнику сдвинуть ее перед началом. Дилер имеет право взглянуть на последнюю карту, которая в любом случае достанется ему. Появление девятки позволяет раздающему сдвинуть колоду еще раз. Трехкратное повторение ситуации с девяткой принесет штраф дилеру в 120 очков.
Раздача в тысяче ведется по 1 карте. Запрещено откладывать первую и последнюю тройки из колоды в прикуп. Этим правила игры в тысячу на двоих отличаются от стандартных.
Розыгрыш и торги
Раунд всегда стартует с торговли. Участники озвучивают цену, кратную пяти: от 100 до 300. Тот, кто назвал наибольшую сумму до трехсот и перебил соперника, имеет право первого хода. Он обязуется набрать указанное количество баллов.
Выбор прикупа сродни лотерее: его состав не знает никто. Победитель забирает 2 карты, изучает руку, откладывает два номинала в пас и начинает раунд. Если он открывается и видит, что сумма ниже ранее заявленной, игрок может озвучить это — оппонент записывает себе +60.
Победитель торгов не получит больше баллов за кон, чем указал. Пример: он заявил 150, а в раунде набрал 300. В зачет пойдут 150. После получения прикупа противник иногда повышает ставки. Это делается в надежде записать больше баллов в личный счет по итогу кона.
Старшинство карт в ходе раунда:
- Туз выше всех
- Десять
- Король
- Дама
- Валет
- Девять
Марьяж принесет игроку от 40 до 200 очков. Он состоит из дамы и короля одинаковой масти. В некоторых версиях присутствует 4 туза, за них полагается 200 баллов. Марьяж объявляется так: участник кладет на стол одну из карт, говоря название комбинации или специальное слово. Выбранная масть становится козырем в коне, но его может перебить аналогичный ход соперника.

«Хваленку» в раунде можно объявить так: «Она», «Хвала», «Козырь». Использование слов зависит от региона. Можно добавлять свои названия.
Марьяж объявляется на любом ходу, кроме первого, — требуется минимум 1 взятка. На старте допускается разбить комбинацию без «хвалы». Тузовый марьяж не предполагает использование козыря.
Подведение итогов начинается после окончания раунда.
Подсчет очков
Для выявления результатов завершенного кона используется таблица.
Единственная комбинация в тысяче на двоих под названием марьяж рассчитывается вместе с другими номиналами:
- Тузовый — 200.
- Червовый — 100.
- Бубновый — 80.
- Трефовый — 60.
- Пиковый — 40.
Игрок с прикупом получает заказанную сумму. Если собрано меньше, разница записывается в минус как штраф. Допустим, человек выиграл торги за 200 очков, а набрал в коне 190. В его результат запишется 10.
В режиме офлайн участники могут внести поправки в регламент: поменять штрафы или систему начисления баллов, добавить тузовый марьяж, скорректировать принцип выбора козыря. Все эти нюансы обсуждаются до начала первой раздачи, а также записываются во избежание споров и конфликтов.

Ход игры в тысяче
После раздачи стартуют торги за прикуп. Его получает участник, объявивший большую сумму баллов, другие пасуют. Возможный максимум — 300 очков. Победитель начинает раунд как крупье, но прежде он может объявить о том, что не в силах набрать названную сумму. За это полагается штраф на всю ставку, соперник получает 60.
В коне противники поочередно кладут карты. Победа определяется по старшинству номинала или козырю. Участник скидывает или бьет соперника. Выигравший начинает следующий ход.
Со 2-й взятки участник имеет право объявить марьяж. Владелец короля и дамы получает баллы за масть и называет козырь. При появлении тузовой «хваленки» его нет. Козырь работает в течение действующего кона.
Обладатель 880 баллов, согласно правилам, обязан «сесть на бочку». Игрок за три следующих раунда должен набрать недостающие до победы 120 очков. В случае поражения он «слетает с бочки». Фиксируется штраф в 120 очков.
На старте оппоненты могут сыграть в «золотой кон», сделав ставку в 120 баллов. Их требуется набрать при последующем ходе. При удачном итоге участник записывает себе 240 очков.

Как играть вдвоем с другими правилами
В этом случае правила различаются в зависимости от величины руки. Это вносит разнообразие, если старый формат надоел.
На 9 карт
Соперники получают руку из девяти карт, создается два прикупа с тремя номиналами рубашкой вверх. Кон стартует после торгов по классическим правилам, марьяж объявляется со второго хода.
На 10 карт
Раздается 10-карточная рука, создается один прикуп с четырьмя номиналами в закрытую. Правила торгов, подсчета очков и очередности хода не меняются.